遊戲套件

理解的視覺呈現
創意

活動介紹

遊戲套件包括一組桌上遊戲專用的基本遊戲組具。遊戲設計可作為學生項目的最終成品,但從零開始設計遊戲甚有難度。學生可利用遊戲套件不斷進行比較及測試,創造出屬於他們自己的遊戲。

活動目的

有評論認為,與在遊戲中學習,不如讓學生動手設計及製作遊戲可帶來更佳學習成效。

通過幻想遊戲世界的樣子,為遊戲建立規則,學生能更深刻理解及掌握知識,因為他們在設計製作過程中,需將知識消化並套用在另一情境之中。

活動內容

將學生分為 4 至 6 人一組(作為試堂建議活動時間為3小時,但可擴展為 3 至 5 堂活動,活動步驟不變)

介紹活動 (15 分鐘)

向學生解釋活動目的及所需步驟。

比較遊戲(20 分鐘)

讓學生選擇不同遊戲或以某個遊戲類型作為遊戲設計基礎,並分析所選遊戲好玩之處及其遊戲機制。
提出問題,讓學生進一步思考,例如:

  • 遊戲是如何推展?
  • 遊戲勝負是否僅憑運氣,還是需要運用技能或策略?
  • 玩家之間需要互動嗎?
  • 這款遊戲有什麼與眾不同的地方?

讓學生在空白卡上寫下遊戲規則。

製作原型(60 分鐘)

利用遊戲套件內的組具,帶領學生製作遊戲原型。

首先,讓學生製作一個迷你版本遊戲。最簡單的方法是設計一個只需2名玩家且在 5 至 10 步內就能結束的遊戲。隨後,學生制定遊戲機制(可使用遊戲套件內的範例及規則卡 ,以及已寫上遊戲規則白卡)。
導師帶領學生回應剛才在分析階段時提出的問題,但這一次的答案需與他們的遊戲有關,例如:

  • 遊戲應該要有多少名玩家?
  • 怎樣才算勝出/結束遊戲?
  • 完成一局需要多久時間?這算是太快還是太慢?

訂立規則(20 分鐘)

學生訂立及寫下遊戲規則。導師可以提供真實遊戲供學生參考,以訂立規則。

測試原型(25 分鐘)

小組交換遊戲,試玩其他組別製作的遊戲,並提供反饋。學生可嘗試找方法在遊戲中作弊。
各組根據反饋完善遊戲,並除去所有在測試階段出現的漏洞。

遊戲時間及匯報分享(40 分鐘)

邀請其他班別或級別的學生試玩遊戲。受邀學生結束遊戲後,投票選出最佳遊戲。

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