創意評估

評價和決策

活動介紹

學生按可行性及原創性兩大原則在矩陣版圖(即 Now How Wow 矩陣法)上篩選之前課堂所提出的各種構思。這個矩陣法於《革新遊戲》1一書中被提出,是個創意評估工具。

活動目的

這個思維工具能幫助學生綜合評估創意,按著各人討論的評估準則以達成共識,而非基於個人偏好。

活動內容

▸ 介紹活動(10分鐘)

重溫之前課堂內容,按可行性及原創性評估當中一部分的構思。

向學生解釋活動目的及所需步驟。

▸ 10分鐘:

繪製一個2乘2矩陣﹐X軸代表想法創新性﹐Y軸代表想法實現難易程度,並將類別標示如下:

Now(現在)/藍色想法:一般想法,但容易實現。這類想法或解決方案通常垂首可得,用於填補設計過程的缺口。這一類想法通常可帶來額外效益。

How(如何)/黃色想法:創新想法,但難以實現。一般為突破性想法,將會帶來深遠影響,但受限於目前技術/資金而不可能在當下實現。

Wow(嘩)/藍色想法:創新想法,且能夠實現。這類想法可帶來翻天覆地的改變,在現實環境中實際可行。

▸ 分類想法(20分鐘)

在矩陣上分類想法,帶領學生討論分類背後的原因,討論範疇由使用者需求至概念本身。

▸ 評估想法(10分鐘)

讓學生為每個類別各選出三個最佳想法,在所選的想法上貼上顏色圓點貼紙。

▸ 匯報分享(10分鐘)

中英詞彙對照

Feasibility/feasible 可行

Originality/original 原創/有新意

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