活動介紹
學生按可行性及原創性兩大原則在矩陣版圖(即 Now How Wow 矩陣法)上篩選之前課堂所提出的各種構思。這個矩陣法於《革新遊戲》1一書中被提出,是個創意評估工具。
活動目的
這個思維工具能幫助學生綜合評估創意,按著各人討論的評估準則以達成共識,而非基於個人偏好。
活動內容
▸ 介紹活動(10分鐘)
重溫之前課堂內容,按可行性及原創性評估當中一部分的構思。
向學生解釋活動目的及所需步驟。
▸ 10分鐘:
繪製一個2乘2矩陣﹐X軸代表想法創新性﹐Y軸代表想法實現難易程度,並將類別標示如下:
Now(現在)/藍色想法:一般想法,但容易實現。這類想法或解決方案通常垂首可得,用於填補設計過程的缺口。這一類想法通常可帶來額外效益。
How(如何)/黃色想法:創新想法,但難以實現。一般為突破性想法,將會帶來深遠影響,但受限於目前技術/資金而不可能在當下實現。
Wow(嘩)/藍色想法:創新想法,且能夠實現。這類想法可帶來翻天覆地的改變,在現實環境中實際可行。
▸ 分類想法(20分鐘)
在矩陣上分類想法,帶領學生討論分類背後的原因,討論範疇由使用者需求至概念本身。
▸ 評估想法(10分鐘)
讓學生為每個類別各選出三個最佳想法,在所選的想法上貼上顏色圓點貼紙。
▸ 匯報分享(10分鐘)
中英詞彙對照
Feasibility/feasible 可行
Originality/original 原創/有新意