腦有記︰長者健腦遊戲與認知功能數據監察系統(暫只提供中文版本)

積極老齡

概述

都說「打牌」可以防老人癡呆,那如果湊不夠一檯,老友記們還有沒有方法可以享受麻將樂,順便鍛鍊一下腦袋?本地醫學科技公司「醫念科技」在 2019 年推出了一款名為「腦有記」的遊戲應用程式,協助長者進行健腦訓練,預防和協助看護人員了解認知障礙症患者的腦部狀況。

應用程式針對不同治療方式設計出多款遊戲,其中包括最經典,亦最受長者歡迎的麻將遊戲,讓長者可以「寓健腦於娛樂」。長者在遊戲中的分數會轉化成不同認知範疇的數據,以便院舍看護人員掌握用家的認知狀況。

成效

由於麻將是本地長者群體常見的娛樂,因此以麻將遊戲作為健腦工具,相比起其他媒介更為長者接受,「腦有記」在推出後,市場反應正面,獲超過100家平台和社福機構採用,受惠長者超過兩萬名。有照顧員表示,遊戲有助他們監察長者六大認知能力(記憶力、集中力、執行功能、視覺與空間判斷力、手眼協調、語言能力),應用程式會將使用者不同能力的數據視覺化,方便照顧員進行針對性的治療和訓練。有效的監察系統亦有助院舍人員合理分配人力和時間資源,優先支援情況較為嚴重的長者。除了麻將遊戲,「腦有記」尚有其餘五種不同遊戲,涵蓋智障人士及精神病復康者。

圖示:蒙特利爾認知評估(MoCA)是一種廣泛用於檢測認知障礙的篩查評估。腦有記以MoCA為基礎設計訓練遊戲。

圖示:遊戲平台針對用家的記憶力、集中力和眼手協調等能力收集數據,並形成綜合報告,方便追蹤認知情況發展。

過程

靈感

項目負責人Nathan過去曾從事精神科藥廠的工作,期間了解到單靠藥物治療難以根治認知障礙症,並且存在難以長期監察病情發展等問題。另外,他與長者溝通時,察覺他們普遍對認知障礙症認識不足,加上諱疾忌醫,因此往往錯過治療的最好時機。於是,他決定以遊戲作為媒介,為長者提供健腦訓練和預防認知障礙的工具,同時透過遊戲紀錄他們的認知數據,方便醫護人員監察長者的認知情況。團隊在投入開發前,與長者進行了近50次訪談,歸納整理出他們對遊戲的需求,最後決定以麻將作為首個主題。

構思

在項目構思的階段,團隊曾定位「腦有記」為取代傳統問卷篩查的工具,從長者玩遊戲時的反應速度和動作快慢等數據,協助診斷長者是否患有認知障礙症。不過,團隊隨後發現這些數據的嚴謹度未能作爲正式的醫學判斷,遂把產品重新定位為認知障礙的預防工具及健腦訓練。而團隊亦曾探索使用不同遊戲作爲切入點的可能性,例如中國象棋、米蘭棋,甚至是自行研發新遊戲。不過,由於目前甚少科學研究證實棋類活動對治療認知障礙症的功能,而且要長者向陌生的遊戲「轉投懷抱」亦相當具挑戰性,因此團隊最後選擇最深入民心的麻將作爲遊戲媒介。

執行

團隊從項目構思、資料搜集、長者訪談,乃至製作遊戲原型等過程花近一年時間。在研發過程中,團隊發現市面其他針對長者的應用程式,少不免會有忽略用家體驗的情況 —— 在智能科技慣用者看來理所當然的介面,對長者而言卻是一道高牆。於是,團隊在設計原型時儘量代入長者思維,不論在界面設計還是使用流程上都再三改良細節,例如放大字體、採用強烈顏色對比、使用易於辨識功能的卡通圖像,並將重要按鈕放在界面上搶眼的位置。團隊又考慮到長者之間麻將技術有高低之別,爲此添加了按「牌藝」調整難度的功能,讓技術較遜色的玩家更容易抽到好牌,以平衡實力來讓每個人都能享受到麻將遊戲的樂趣。上述設計元素都有利於「腦有記」在目標群體之間普及流傳。

圖示:代入長者思維設計遊戲版面,例如採用強烈顏色對比和易於辨識功能的卡通圖像。

資料來源:

腦有記 – 社創基金(SIE Fund)https://www.sie.gov.hk/tc/our-work/funded-ventures/detail.page?content=11862

腦有記認知訓練系統 – Medmind Technologyhttps://zh.medmindtechnology.hk/

(暫時只有中文版本)